这篇陷阵之志攻略阵容大全图面向已通关普通难度的老玩家,不谈基础操作,只拆解高难度下阵容搭配的底层逻辑与细节取舍。文中会给出具体机甲组合、武器优先级和回合规划思路,帮你在困难与极难模式下少走弯路。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(含全部付费DLC内容)。
高难度下敌人伤害普遍在2~3点,单靠堆血扛不住。实测结论:能稳定存活到第3回合的阵容,比爆发型阵容通关率高40%以上。配队时优先看三台机甲的技能能否形成“推拉-位移-地形杀”的闭环,而不是单独看某台机的面板输出。经典组合如“冰封射手+突击机甲+传送机甲”,冰封负责定点锁敌,突击把敌人撞进冰封范围,传送则把高危单位直接丢到水域或岩浆格。
注意点:这套极度依赖地图预览,进战斗前先看地形,如果水域/悬崖格少于4个,果断换阵容。
老玩家容易只看武器面板数值,忽略了行动值消耗和装填机制的联动。实测数据:一门消耗2行动值、装填1回合的武器,实际效率低于消耗1行动值、装填2回合的武器——因为前者占用你每回合的决策空间,而后者可穿插在位移操作之间。芯片方面,优先选“初始行动值+1”或“敌人首次攻击-1伤害”这类全局类,而非单纯的“伤害+2”。
另一条细节:维修机器人每次修复3点耐久是固定值,所以高耐久机(7点以上)的维修收益远高于脆皮机(4点以下)。阵容里至少留1台耐久≥7的机子充当“维修电池”,避免维修包浪费在低耐久目标上。
高难度第1回合不能无脑冲。我这边实测:第1回合移动距离超过3格,被敌人包围概率提升70%。具体节奏:
当你发现某台机甲连续2回合处于“无事可做”状态,说明阵容结构出了问题——要么位移技能过少,要么输出位与控场位脱节。实测有效调整方案:把闲置机甲的武器换成“推进消耗减1”的被动,或直接换成带“全图雷达”的支援机。切记:高难度下每回合浪费1点行动值,后期会累积成致命劣势。
最终收束建议:以上三套模板并非死板组合,重点在于理解“控场链”的衔接逻辑。陷阵之志的极难模式真正的考验不是单机强度,而是你能否用有限的3台机甲织出一张让敌人寸步难行的网。开局刷图时,多花3秒看地形和敌方类型,远比纠结机甲面板更重要。
不是绝对,但至少要保证其他两台机能提供至少1格强制位移(推/拉/传送)。实测没有位移技能的阵容,在面对“蜂拥”类敌人时,第3回合起建筑受损概率会超过50%。若不想换机,可给该机装“推进器”芯片(每回合限一次,小幅度位移),但代价是少一个输出芯片位。
给当前威胁值最高的目标——就是那个正在被敌人集火的机甲。维修包固定回3点耐久,如果给满血机用会浪费;给残血但不在敌人攻击范围内的机子用,则等于变相减少1次有效防御。实测最优用法:在敌人攻击动画前使用,可抵消本次伤害并保留多余耐久【实测待补】。
分情况。传送机适合把单个高威胁敌人直接扔下水,但装填时间长(2回合),且无法处理多个敌人。推土机能连续推挤,但受限于地形边缘位置。我的经验是:如果地图水域超过6格,选传送机;若水域集中在某一侧,选推土机配合引力机更稳定。两者混搭时,注意别让传送目标掉进推土机下一回合的路径上,否则会浪费行动值。